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中国游戏技术怎么样,运营方可以吗,厉害不

作者:原创投稿2019-11-27 15:36分类:玩家交流

先写我的答案,我认为中国以前的游戏开发一直挺厉害的,就像题主说的,百花齐放。在重复一遍,是过去,而非现在!为啥我这么说?您往下看。中国游戏开发起步较晚,相比欧美甚至是台湾,确实晚。

1996年,中国开发了第一款国产游戏,《中关村启示录》模拟经营。同年,还有《中国民航》模拟经营《三国官渡》策略《甲a风云》(什么类型不知道),这些算是国产游戏的开山作,我虽然没玩过,但是不能不提。1997年诞生了大名鼎鼎的老三剑的老三,《剑侠情缘》,可媲美仙剑。当然,还有大明鼎鼎的垃圾,《血狮》233~~~另外安利两个同年游戏,《生死之间》(貌似台湾的,我不确定)即时战略,和《天惑》飞行射击。1998年,诞生了国产最伟大的即时战略游戏,《铁甲风暴》及其资料片《黑色阵线》。他不仅仅是国产即时战略游戏的骄傲,在世界即时战略史上,也有他浓墨重彩的一笔~同年金山推出了爱国题材《地雷战》战棋。

1999年,金山再次推出了另一个爱国主义题材大作,《决战朝鲜》。我觉得可以用大作来形容(现在动不动就是批什么回合制手游巅峰大作的广告,为什么这个不行?),深度虽然比不了《大战略》这种顶级ip,但是也相当出色,难度也不低,如果不动脑子,一关也过不了~同年,金鸿恩推出了国产即时战略的又一巅峰作品,《自由与荣耀》,全3D即时战略,几乎可以从认意视角来观察战场~~那可是1999年~~谁说我们没有3d?

2000年,目标推出了即时战略史上的巅峰《傲世三国》,那可是国产第一个打入世界游戏排行的前100的游戏。当年评分可有8分偶~~~不用我比比了吧。同年,金山推出了《剑侠情缘2》,及该做白金版,从传统回合制变成了类暗黑模式。

2001年,金山发布《剑侠情缘外传月影传说》,相比《剑侠2》,进步明显,结局也有很多种,居然还有邪道结局~~我去~同年,金智塔发布《古龙群侠传》,游戏没玩过,不瞎逼逼了,但是你现在依然可以搜索到完美攻略,可以想见当年什么样了。顺便提一下同样是金智塔的《1937特种兵》,国产即时战术的先河,但是比《盟军》来说,有差距。金洪恩的《自由与荣耀2》

2002年,欢乐亿派推出国产FPS的巅峰《大秦悍将》,套用大佬的话,这游戏在当时,也是世界游戏水平的中上等。同年,目标推出了国产RPG的巅峰作品《秦殇》~~~ ,这TM满满的回忆啊,可以说是中国最好的类暗黑(实际上类博德之门)游戏,没有之一同年,像素发布国产ARPG的巅峰作品《刀剑封魔录》及资料片《上古传说》,同样没有之一!

2003年,同样的欢乐亿派,推出了类似《vr战警》的爱国主义题材射击游戏,《血战上海滩》。及《血战缅甸》。2004年,目标发布《秦殇前传-复活》以上是国产游戏的一个大略发展年表,我抛弃了所有诸如台湾的大宇,智冠,光谱,宇峻这样的大佬。如果加上他们,可以在中国游戏开发史上记上一笔的将更多更多。所以,不要动不动就"中国游戏开发起步较晚,技术相对落后.." 等这种巴拉巴拉的言论,国产游戏开发真的没有那么落后,至少没有你们想象的那样差的十万八千里,至少以前是这样。此后,国产游戏(不包括网游,我基本不玩网游,也不想玩,自然也不瞎比比)基本死绝,可是在那个盗版纷飞的年代,我们的先辈们依然在努力追赶着世界的步伐(虽然也是为了生存),但是先辈们并没有失去自我,知道自己是开发的是游戏,追求的是游戏体验,是给玩家们玩的,并不仅仅是为了钱。不知道现在的所谓的游戏开发者们做何感想(不包括那些为国产游戏而努力的独立游戏开发者们)。

中国游戏

~~~作为玩家,我们需要的是游戏,而不是披着游戏外皮的商品~~~!。不管你们赚了多少多少个亿,在真正的游戏玩家面前你依然什么都不是。虽然中国游戏的死,玩家们负有很大的责任,但是,社会舆论,法律法规,甚至有关部门也不能把责任推个一干二净。时至今日,仍然有游戏毒品轮这样的言论,真是比吃了苍蝇还难受。以前玩盗版,是因为穷(虽然穷不能当理由,但是真穷),又没有经济来源,现在好了,我们这批玩家长大了,有经济能力了,STEAM也为大部分玩家养成了购买正版的习惯,希望早点有一天,让我们这样的玩家去为一款真正能在中国游戏史册上写下浓墨重彩的一笔的游戏去套荷包(其实有了,比如侠客风云传,但是远远不够)!!~~~真的,真的很希望。

中国游戏产业还真想不到太多,但有一些时候能我感受到中国人做游戏也很叼,那就是陈星汉的游戏被收录进博物馆的时候,陈星汉登上iphone发布会的时候。


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